Radiotelegrafista – nové stanoviště s Enigmou
-
přijímá šifrované zprávy z velitelství (tisk příchozá rádiové depeše, výhoda nemusíte se učit luštit morseovku)
-
pomocí Enigmy je dešifruje
-
sdělí kapitánovi kurz konvoje a kódy pro odpal
-
pracuje pod časovým tlakem
Cvakání rotorů Enigmy a blikající kontrolky vytvářejí silný „escape game“ moment.
Zbraňový důstojník – torpédový specialista
-
nastavuje torpéda
-
spolupracuje s kapitánem při zaměřování
-
odpaluje torpéda ve správný okamžik
-
hlásí připravenost stanoviště
Zvuk torpédové komory, kontrolky a úzký prostor vytvářejí intenzivní atmosféru.
Kormidelník – řídí ponorku
-
ovládá kurz, hloubku i rychlost
-
manévruje během útoku i úniku
-
reaguje na světelné a zvukové signály
Role je intuitivní a přístupná i pro úplné začátečníky.
Průběh mise – od šifry až po únik mezi hlídkovými loděmi
Gramofon hraje hudbu 30. let. Najednou přichází šifrovaná zpráva z velitelství. Radiotelegrafista usedá k Enigmě — první úkol. Dešifrování – escape moment. Blikají kontrolky, rotory cvakají, posádka čeká na rozkaz. Teprve rozluštěná zpráva odhalí kurz konvoje a úkol mise.
Plavba na hladině a první hrozby letadla, lodě. Reproduktory simulují letadla a vlny. Kapitán vede posádku vstříc setkání. Ponoření a tichý režim. Světla se přepnou do červené, zvuk se změní, ponorka klesá pod hladinu. Atmosféra houstne. Torpédový útok. Periskop, hlášení stanovišť, odpočítávání.Torpéda se připravují, světla blikají, napětí stoupá. Důstojník odpaluje. Následuje… výbuch. Poškození a útěk. Kouř v ponorce, zvuk praskající konstrukce, průsak skutečné vody, sirény. Kormidelník manévruje, kapitán velí úniku — posádka musí pracovat jako jeden tým.
Realistická atmosféra, ale snadné ovládání – není se čeho bát
Ačkoliv prostředí působí realisticky, ovládání simulátoru je navrženo tak, aby si ho užil každý:
-
Žádný složitý TDC počítač – zaměřování je intuitivní.
-
Jeden kormidelník nahrazuje ve zjednodušené formě práci více námořníků.
-
Ovládací prvky jsou přehledné a rychle pochopitelné.
-
Ostatní procesy (balast, tlak, motory, stabilizace, interní hlášení) řídí AI posádka.
-
Instruktor vás celou dobou provází a pomáhá.
Zážitek je tedy napínavý jako film, ale zároveň dostupný i pro úplné začátečníky nebo rodiny.
Prvky únikové hry pro milovníky escape rooms
-
práce s Enigmou – skutečné mechanické šifrování
-
úkoly pod časovým tlakem
-
světelné a zvukové signály jako indicie
-
krizové momenty (kouř, voda, alarmy)
-
silný příběh mise
-
týmová komunikace, koordinace a role závislé jedna na druhé
Je to kombinace simulátoru, únikové hry a filmové scény, kterou nikde jinde nenajdete.
Pro koho je zážitek ideální
-
4členné skupiny
-
fanoušky únikových her
-
milovníky historie a militarie
-
rodiny, doporučujeme od 12 let (je však možnost pro roli kormidelníka od 8 let)
-
firemní týmy (teambuilding)
-
kohokoli, kdo chce zažít něco skutečně výjimečného